Gamificação ajuda alunos a refletirem o "Mito da Caverna", em tempos de pandemia abr 13, 2020 | Categoria: Educação A professora de História, Gisele Nogueira, compartilha atividade baseada em escape rooms ou jogos de fuga, que são muito populares entre os adolescentes, em sinergia com temas destacados pela UNESCO.... Leia mais